WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL Программирование трехмерной графики

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.

Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Название: WebGL Программирование трехмерной графики
Год издания: 2015
Автор: Коичи Мацуда, Роджер Ли
Издательство: ДМК Пресс
Жанр: Программирование
Количество страниц: 496
Формат: PDF
Язык: Русский
Размер: 5 Mb

Скачать WebGL Программирование трехмерной графики


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
"Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста."

Похожие новости:
Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера Создание интерьеров в 3ds Max. Руководство дизайнера
Вашему вниманию предлагается курс по созданию интерьеров с помощью популярной программы трехмерной графики 3ds Max. Здесь представлены все основные и большинство специфических приемов и способов для дизайна интерьера.

Шамим Эхтер - Многоядерное программирование Шамим Эхтер - Многоядерное программирование
На сегодняшний день системы, построенные на основе многоядерной архитектуры, набирают все большую популярность.

Дизайн помещений и интерьеров в 3ds max 7 (Рябцев Д.В.) Дизайн помещений и интерьеров в 3ds max 7 (Рябцев Д.В.)
В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения.

1С-программирование как дважды два. Самоучитель 1С-программирование как дважды два. Самоучитель
1С-программирование как дважды два. Самоучитель. Книга основана на личном опыте предпринимательской деятельности автора в сфере 1С-программирования и должна обеспечить скорейшую адаптацию молодого специалиста на рынке бухгалтерского программного обеспечения.

Основы трехмерной графики и анимации в 3DMAX3 Основы трехмерной графики и анимации в 3DMAX3
В наше время CGI-образы окружают нас повсеместно: на телевидении,в кино и даже на страницах газет и журналов. Информация о файле: Автор: --//-- Размер: 13.3mb Кол-ва страниц: 341 Год выпуска: --//-- Формат:pdf Залито: DepositFiles.com, Letitbit.net, Rapidshare.com, Vip-file.com.

0
Добавить комментарий
Ваше Имя: Ваш E-Mail:
Комментарий
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
Введите символы, показанные на изображении: *
Видео Видео         Музыка Музыка
Игры Игры          Книги/Журналы Журналы
Программы Софт          Юмор Юмор
Мобила Мобила       Обои Обои
Календарь
«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

Апрель 2024 (206)
Март 2024 (290)
Февраль 2024 (249)
Январь 2024 (229)
Декабрь 2023 (273)
Ноябрь 2023 (256)
Друзья