Год выхода: 2012 год
Жанр: RPG / TPS / Naval / Privateer / Trader
Разработчик: Seaward.ru / BlackMark Studio
Издатель: BlackMark Studio
Корсары: Город Потерянных Кораблей - продолжение "Корсары:
Возвращение Легенды", которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах. В "
Городе Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Третяя ревизия предложит нам ту самую игру, которую мы так долго ждали. Благодаря усилиям BlackMark Studio было вылечено множество багов и игровых недоработок, а также добавлено множество квестов.
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:v Операционная система: Windows XP / Vista / 7
v Процессор: Intel Pentium IV - 2,4 GHz / AMD Athlon XP - 1,8 GHz
v Оперативная память: 1 GB (для Windows XP) / 2 GB (для Windows Vista / 7)
v Видеокарта: 128 MB (GeForce 6600GT / Radeon X1300XT)
v Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0с
v Свободное место на жёстком диске: 8,1 GB
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ Патч 1.3.2R
===========
Правки и фиксы :
================
- Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
- Исправлено описание брига "Морской Волк";
- Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
- Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
- При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
- Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается. - fix
- Из ГПК убрана вторая катана
- Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса
- Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix
- Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром.
- Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix
- Квест "Повод для спешки": бухты блокируются. - fix
- Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие. - fix
- Квестовые офицеры не хотят менять кирасы. -fix
- У Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix
- В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.. - fix
- Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ. - fix
- Блокирование вторичного получения половинок карт кладов (аналогично тотемам)
- Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста. Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста
- С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт. - fix
- Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой.
- Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет. - fix
- "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока
- Фикс левитирующих компаньонов в кают компании
- Многочисленныые исправления грамматических ошибок
- Исправление конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион"
Патч 1.3.2
==========
Новое :
=======
- 2 квестовых мушкетера-офицера
Правки и фиксы :
================
- после потопления ГГ "Летучим Голландцем" не работали выходы в море
- понижена сила капитана Стрелы
- исправлена постановка судов в ПУ по их количеству;
- исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи;
- в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог убить офицер до завершения тем диалога - fix;
- зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера в квесте "Сопровождение флейта "Орион";
- на Нормандии можно идти на Морского Волка
- правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку
- изменен алгоритм генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне;
- неуставные отношения с официанткой - fix;
- отныне квест 'Травля крыс' доступен только пирату (в любом из 3-х поселений);
- квест 'Травля крыс' теперь проходится полностью от начала до конца только у одного и того же квестодателя.
- в некоторых случаях не закрывался генератор "Девица в джунглях" из-за чего квест нельзя было взять вторично - fix
- правки в интерфейсе обмена/обыска
- фикс в генераторе пленного капитана "Выкуп"
- правка во 2 эпизоде "Работорговца" - рабов заказчик более не возьмет в неограниченном количестве;
- фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом);
- фикс карты клада по пиратской викторине.
- конфликт диалогов по квестам "Найти двуствольный мушкет", "Работорговец" и пиратской линейке - fix;
- возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, путём смены его нации в дискрайбере - fix.
- офицер отказывался экипировать переданное ему оружие - fix;
- пустой диалог при обнаженном оружии у уволенных офицеров и Атиллы - fix.
- многократная аренда склада -fix
Патч 1.3.1
==========
Новое :
=======
- В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер, оригинальная модель Соника
- озвучка мастера Алекса
- возможность прописать свою музыку для абордажа.
- Контрабандному патрулю добавлена новая озвучка
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы
- Добавлен новый ГГ -пират Барт Португалец.
- возможность дать произвольное название сохраненной игре
- квестовая линейка "Заступник"
- мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс"
- новая озвучка выстрела из пистолета
Правки и фиксы :
================
- Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера
- Улучшена погода
- Улучшено отображение такелажа на кораблях
- Шанс ограбления во время пьянствования в таверне зависит от скрытности
- Уменьшено кол-во пуль у неписей
- Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах
- Исправление некоторых грамматических ошибок и записей в СЖ
- Развод официантки в таверне на секс теперь тоже повышает здоровье
- Немного усилены форты по меткости и орудиям (первоклассники вместе с ними)
- Квест каторжане, генератор грабежа церкви и девка в колодце приведены в порядок по наградам, теперь они зависит от уровня ГГ
- На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром
- Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (нужно в связи с увеличением боевой дистанции из-за новой погоды)
- Фортам чуть поднята минимальная меткость до 70
- Награды по квесту сбежавшей из дома девки выдаются деньгами в зависимости от уровня ГГ
- Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления)
- Небольшие исправления в генераторе "Операция Галеон"
- фикс не уходящего офицера (уход по желанию офа с согласием)
- фикс не закрывающегося квеста "чертеж", если драться
- небольшая правка формулы оплаты по квесту "чертеж"
- взять квест "чертеж" можно при скрытности выше 25, квест "помощь ростовщику" при авторитете выше 25
- фикс озвучки патруля по контре
- Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках (были тормоза во время зарядки пистолетов, причем не слабые)
- Ночью в городах патрулируют и несколько мушкетеров тоже //чтоб читерский кач на солдатах медом не казался
- Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - фикс
- Переделана схема дачи работы тавернщиком, появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор
- Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - фикс //бага старая была
- Баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам
- От ночного патруля опыт в скрытность в диалогах не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом)
- Исправление вылета когда в дом с шпионом заходишь по квесту губернатора
- Правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие
- Фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена)
- Если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя. Работает при условии, что у ГГ этого перка нет.
- У Джекмана только одна ветка разговор, из квеста Орион. Квест давно пройден.
- После выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - фикс
- Анти-слив на генератор каторжан в пару мест, чтобы варианты с артефактом не сливали
- По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - фикс
- Портману добавлены квесты по сопровождению купца и пассажира. Теперь в таверне дают всегда во вражеские города (за больше денег), у портмана - в дружеские
- Расстояние "доплыть" в некоторой мере зависит от восприятия: 4050-6500 при восприятии 3-10 (по дефолту было 5000)
- В храме богов мумии нападали всей огромной толпой - фикс
- Правки в инитах кораблей
- Изменены диалоги тавернщика о работе.
- При игре за пирата можно корректно взять квест Шарпа.
- фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы"
- если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП
- залочен квест СП для пирата и невозможность взять после, если уже был взят квест ОЗГ
- сделан доступным склад для пирата
- невозможно взять генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался)
- Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix
- Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix
- Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix
- Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix
- Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix
- Если взять более 2-х пассажиров в одно и то же место, то в таверне подходят только двое, остальные так и остаются сидеть в пассажирах бесконечно и запись в СЖ висит. - fix
- Квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix
- Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix
- Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).
- правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона.
- бармены реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки
- правка музыкальных алиасов
- капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix
- фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались)
- фикс диалога с складе с Франклином
- фикс сдваивания флагов
- фикс дыры в интерфейсе обмена
- фикс национальности патрулей (в контрабанде)
Мод-пак 1.3 AT
==============
Новое :
=======
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.
Правки и фиксы:
===============
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.
Патч 1.2.4 FT
=============
01. Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа.
02. Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
03. Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
04. Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt
05. Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
06. Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
07. Облака движутся по небу.
08. Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
09. На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
10. Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
11. Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
12. Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
13. Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля).
Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).
14. Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
15. Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
16. На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
17. В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
18. Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
19. Добавлен новый генерируемый квест (удачных поисков!).
20. Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
21. Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
22. Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
23. Интегрирован мод, заменяющий национальных пехотинцев.
24. Интегрирован мод - рестайлинг фрегата "Арабелла"
25. Интегрирован мод, изменяющий нескольких квестовых офицеров в игре.
26. Интегрирован мод - значек для глобальной карты LaCreole.
27. Интегрирован мод, изменяющий вращающийся череп при загрузках.
28. По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
29. Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).
Правки и фиксы:
===============
01. Поправлен баг с выплатой двойных расходов на содержание корабля (удвоения ежемесячной заработной платы экипажа).
02. Поправлен баг, связанный с некорректной обработкой ГГ-мушкетера в некоторых квестовых ситуациях.
03. Пофиксена сервисная надпись при использовании микстуры. Ранее выводилось сообщение об излечении отравления, даже если отравления не было.
04. Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
05. Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
06. Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
07. Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
08. Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
09. Поправлен ряд грамматических и синтаксических ошибок.
10. Баг с жемчужными тартанами и с флейтами по голландской линейке- fix.
11. Фикс погоды: теперь на Карибах вновь идут дожди.
12. Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
13. Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках. Регулятор работает только при включенном режиме постпроцессинга.
14. После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.
Патч 1.2.3 HE
=============
• Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
• Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50).
• Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15 вероятность критического удара (было 20).
• Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
• Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
• Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
• Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
• Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
• Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
• В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
• В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
• Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
• Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
• Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
• Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
• Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
• Поправлены пушки форта на Невисе.
• Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
• ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
• Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
• Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
• Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
• Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
• Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
• Мастер тюнинга готов дать скидку в 20 знающему капитану (проверка вопросом).
• Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
• Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
• При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
• Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
• Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
• Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
• После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
• Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
• Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
• Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
• Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
• Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
• По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
• На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
• На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
• Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
• Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
• Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
• Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
• Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
• На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
• Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
• На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
• Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
• Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
• Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
• После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
• Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
• В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
• В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
• Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
• Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
• Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
• Добавлен звук при выкидывании товара в море.
• Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
• Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
• Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
• Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
• При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
• Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
• Убегающий противник может с вероятностью 5, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
• Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
• Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
• В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
• Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а
(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....
Изменения, вносимые наработками студии «Чёрная метка»:
1. Изменения в геймплее:
• в игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
• добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
• добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
• для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
• для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
• добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
• жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
• возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
• возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
• добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
2. Новые ресурсы:
• для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
• разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
• все пять кирас теперь отображаются в игре;
• изменены модели и текстуры квестовых офицеров из патча 1.2.3 НЕ (Данек);
• изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК;
• полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
• интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
Патч 1.2
========
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.
Патч 1.1
========
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10.Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11.Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12.Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13.Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14.Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15.Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16.Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17.Дождь в каютах на кораблях.
18.Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19.Питер Блад – англичанин.
20.Бессмертный Джереми Пит – fix.
21.Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22.Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) – fix.
23.Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) – fix.
24.Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада – fix.
25.Fix конфликта двух способов получения оружия – у торговца и контрабандиста(по Бладу).
-------------------
26.Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27.Фикс роста абордажной команды- вер.2
28.Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.3.2R
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Размер: 2.06 GB
Особенности RePack:Вырезан ролик с разработчиками / ничего не перекодировано
Версия игры - 1.3.2R
Эксклюзивный авторан в стиле «back-to-old school» (с музыкальной темой группы Alestorm, которые режут шотландский пиратский метал)
Из *exe удалены неиспользуемые секции / изменён конфигуратор игры
Возможность выбора установки игры для различных соотношений экрана
Время установки ~ 10 мин.
RePacked by zzzombie1989 [R.G. ILITA]
Скачать бесплатно игру Корсары - Город Потерянных Кораблей rev.3 (2012/RUS/Repack R.G. ILITA)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам
зарегистрироваться
либо
войти
на сайт под своим именем.
Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
"Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста."
Похожие новости:
|
Корсары 3: Ветер Свободы (2009/RUS) Полноценная игра Корсары 3: Ветер Свободы, содержащее в себе новую сюжетную линию, множество квестов, насыщающее игру всяческими событиями, возможностями. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват |
|
Игры: Корсары III + ТДМ v.0.8.0225 (2008) Действие "Карсаров 3" происходят на бескрайних просторах насчитывающего больше двух десятков островов Карибского архипелага. Четыре нации - Англия, Франция, Испания, Голландия - борются за господство в этом регионе. Главные герои игрушки - Блэйз, приемный сын легендарного Николаса Шарпа, и Беатрис, очаровательная девушка-пират, вмешиваются в |