Твердотельное моделирование машиностроительных изделий в Autodesk Inventor
Autodesk Inventor это инженерный пакет для параметрического твердотельного и поверхностного моделирования машин и механизмов. Инструментальные средства Autodesk Inventor обеспечивают полный цикл конструирования и создания конструкторской документации.
С помощью пакета можно создавать трехмерные модели деталей и изделий, а также их рабочие чертежи, создавать адаптивные конструктивные элементы, детали и узлы, реализовывать возможность совместной работы над конструкцией всех разработчиков, включая группы инженеров, находящихся на большом удалении друг от друга. Несмотря на то, что Inventor является одной из самых широко распространенных систем параметрического твердотельного моделирования на территории СНГ, в специализированных книжных магазинах практически отсутствуют русскоязычные версии руководства по его применению с целью создания твердотельных моделей. Данное издание представляет собой реализацию многолетнего практического опыта автора по обучению программного обеспечения для твердотельного моделирования при подготовке высококвалифицированных специалистов в области САПР. Книга предназначена для различных групп читателей: студентов и аспирантов технических вузов, инженеров проектировщиков, специалистов в области CAD/CAM/CAE/PDM технологий, а также менеджеров среднего и высшего уровней, специализирующихся в области реинжиниринга конструкторской технологической подготовки производства.
Название: Твердотельное моделирование машиностроительных изделий в Autodesk Inventor
Автор: В. Г. Концевич
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2007
Страниц: 670
Формат: PDF
Качество: Отличное
Язык: Русский
Размер: 9.78 Мб
Скачать Книгу "Твердотельное моделирование машиностроительных изделий в Autodesk Inventor" В. Г. Концевич
|
|
Tweet |
|
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
"Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста."
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
Библиотека по САПР Библиотека по системе автоматизированного проектирования — автоматизированная система, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других |
Соколова Т.Ю. - AutoCAD 2008 для студента ( 2008 ) PDF Книга является практическим и справочным руководством и предназначена для самостоятельного изучения и подготовки к работе в новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2008, разработанной компанией Autodesk. |
Моделирование электротехнических устройств в MATLAB, SimPowerSystems и Simulink В книге содержится описание прикладной программы Simulink и библиотеки блоков SimPowerSystems, предназначенной для моделирования электротехнических устройств и систем. Рассматривается методика создания моделей с помощью графического интерфейса программы, описаны методы расчета моделей, подробно освещена методика создания электротехнических блоков |
Моделирование растений и насекомых Описание: В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты |
The Gnomon Workshop: Body Modeling for Games - Моделирование персонажей для игр в Autodesk Maya Описание: Создание персонажей для игр несет множество проблем для разработчика 3D моделей. В этом обучающем DVD к программе Autodesk Maya подробно разобранны приемы и методы по созданию модели персонажа для игр: концепция дизайна, рассчет структуры и другие детали. (Google translate) |
0