А.В. Боресков - Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL. Весь исходный код доступен в репозитории на Github.
Название: Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Автор: А.В. Боресков
Язык: Русский
Издательство: ДМК Пресс
Жанр: Программирование
Год выхода: 2019
Формат: pdf
Страниц: 373
Размер: 12,3 МБ
Скачать А.В. Боресков - Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
|
|
Tweet |
|
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
"Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста."
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Процедура регистрации бесплатна и займет у вас всего пару минут!
После регистрации вам станет доступна информация скрытя фразой:
Шикин А. В., Боресков А. В. - Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. |
Шикин Е.В.,Боресков А.В. - Компьютерная графика. Полигональные модели Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. |
WebGL Программирование трехмерной графики WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. |
Александр Левин - Самоучитель компьютерной графики и звука В первой части книги изложены основные способы работы с самыми популярными графическими пакетами Adobe Photoshop и CorelDRAW. Подробно рассказано о том, как создавать изображения в графических редакторах, как обрабатывать фотографии и сканированные изображения. |
Алексей Боресков - Расширения OpenGL (2006/PDF/RUS) Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. |
0